当前位置:首页 > 技术知识 > 正文内容

UE5之UMG基础第1篇:统一网格面板(ue4合并静态网格)

maynowei7个月前 (08-16)技术知识142

目标:记录和学习UE5的UMG方法制作UI,使用UniformGridPanel制作效果如下:

步骤1. 增加

前言:UniformGridPanel统一网格面板,就是所有子元素大小和间隔等统一,这种效果经常用到。

1:打开之前创建好的工程,本文不是从零开始讲解,目的只是介绍UniformGridPanel面板的使用和效果:

2:在UniformGridPanel节点下面添加子组件元素,值得注意的是子组件的大小不能自己调节,因为同意网格面板要求所有子组件大小统一,所以在父组件UniformGridPanel中会根据子组件数量和位置自动计算,所以要选中横向+纵向拉伸即可。

3:继续增加到3个子组件的,我们发现所有子组件都重叠覆盖在一起了,这是因为我们没有设置子组件的布局位置,选中要调节的子组件,然后按下箭头进行调节即可

按下向右调节按钮就是向右移动一个单位,其他箭头同理,接下来我们向下移动增加向下的单位,组成第二列效果

如此我们把今天要的效果先排列出来如下:

4:调节子组件间隔,选中其中一个子组件,我们试图在细节面板中通过padding等来调节间距,结果发现找不到可以单个调节的属性,那如何在UniformGridPanel调节子组件间隔距离那?

答案是要在UniformGridPanel的细节面板中调节,因为UniformGridPanel要确保所有子组件大小间隔统一,所以不允许单独调节,这样设计也非常合理!

具体操作在UniformGridPanel的细节面板中调节Slot padding的属性值即可!小技巧为了保持后面子节点四周也是均匀的,我们一般只设置Left和Bottom,Right和Top不设置,会在更上一级的父组件中适配得到

调整一些Border的透明度,并且放到主面板中看一下效果吧

到这里,差不多UniformGridPanel面板的简单的使用差不多就到这里了,感兴趣的朋友可以自己调节其他细节参数,进行更加深度研究,一定会有更多惊喜!

都到这里了,我们就今天的这个效果做完整,接下来就和本节主题UniformGridPanel没有太大关系了,不感兴趣的可以跳过,希望今天这一节会对你有帮助!别忘记一键三连,你的点赞是我最大的动力!多谢!

放到主UI中效果:

事件的交互,后面专门找一个章节去讲,不是本章重点!再见!

相关文章

出售闲置原型素材来赚钱,上传作品,即可收上万元收入

出售闲置原型素材来赚钱。产品经理每年设计出大量的原型作品和组件、元件库、交互原型模板等作品,如果项目结束,你的原型就失去了作用,而有需求的人却找不到这样的作品。现在我们发现这样一家元件库、原型模板、素...

Android TabLayout + ViewPager2使用

1、xml文件<!--明细列表--> <com.google.android.material.tabs.TabLayout android:id="@+id/ty_...

CPU「离奇」飙到 100%!开发者挖出 Linux 内核 16 年老 Bug:这么多年竟无人发现?

【CSDN 编者按】每一次对旧设备的升级都仿佛是一场跨越时代的冒险。本文作者致力于将基于 PXA166 的 Chumby 8 设备从 Linux 2.6.28 版本升级到现代 6.x 版本,然而,在看...

C++并发同步核心-mutex深度解析:守护共享数据的关键

在多线程编程中,当多个线程需要访问和修改共享数据时,如果没有任何同步机制,就可能发生数据竞争(Data Race),导致程序行为不可预测、数据损坏甚至崩溃。C++标准库通过<mutex>头...

C++ 原子操作与锁的深度解析:为什么原子操作并非万金油?

大噶好,我是henry,今天来和大家浅浅聊一下为啥C++原子操作并非万能钥匙,原因有三,且听我娓娓道来:一、原子操作的线程安全性C++11 的 std::atomic 确实为单个变量的线程安全操作提供...

Linux C++实现多线程同步的四种方式(超级详细)

背景问题:在特定的应用场景下,多线程不进行同步会造成什么问题?通过多线程模拟多窗口售票为例:#include <iostream>#include<pthread.h>#inc...