V-Ray反射光泽度渲染元素 - VRayMtlReflectGlossiness
本文提供有关反射光泽度渲染元素以及如何在合成中使用该元素的一些基本详细信息。
概述
反射光泽度渲染元素将图像的反射光泽度存储为灰度图像,该灰度图像表示为场景中材质设置的反射光泽度。白色区域反射光泽度最高,而黑暗区域则很少。
材质的反射光泽度量由其反射光泽度参数设定。例如,V射线材质(VRayMtl)具有反射光泽度参数,而VRAYFASTSS2具有反射光泽度渲染元素中的镜面光泽度参数。
UI路径:| |渲染设置窗口| |>渲染元素选项卡>添加按钮>VRayReflectGlossiness
参数
此渲染元素通过3ds Max中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:
VrayVFB–启用时,渲染元素将显示在V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output–指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
常用
该渲染元素可以烘焙为纹理,以便在实时引擎中使用。
选择适当的宽度和高度。在“贴图坐标”下,如果对象已应用UV贴图,请确保选择“使用现有通道”。
选择“文件名”旁边的三个点并键入以选择输出位置,然后单击“渲染”开始烘焙。
将地图导入实时引擎。下面的示例是Unreal Engine 4。